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sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Mapas no SecondLife

Sobre Mapas do Second Life
Descobrindo locais e eventos no Second Life
Orientações básicas Busca

Use o campo de pesquisa no topo da página para entrar com os termos relacionados aos lugares, temas ou eventos que deseja descobrir no Second Life. Por exemplo, se você estiver procurando por clubes de dança no Second Life, então você pode digitar o nome exato das palavras-chave local ou relacionados (dance clube, nightclub, música ao vivo, etc.)

Dicas de busca de eventos

Querendo participar de um evento? Você receberá melhores resultados se você digitar informações mais detalhadas na caixa de pesquisa. Por exemplo, se você estiver procurando por um desfile de moda ao vivo em um determinado dia, então você deve tentar entrar em nome específico do evento, se possível. Você também pode adicionar informações adicionais palavra-chave, incluindo a data do evento (por exemplo, fashion show, de dezembro de 2010 ).
Descubra centenas de pontos quentes em nosso guia Showcase

Se você não sabe o que procurar ou onde começar, nós adicionamos algumas sugestões iniciais de nossa Showcase na barra lateral esquerda. Selecione na showcase pontos quentes em moda, música, educação e artes e cultura nas categorias dentro do Second Life. Você pode encontrar mais sugestões ainda em nosso site Web em http://www.secondlife.com/showcase.

Promover o seu negócio ou evento Second Life

Buscas no Mapa Second Life (às vezes conhecido como SLurls) ficara muito mais fácil para chegar a lugares no Second Life a partir da web. Você pode usar esses links para ir a locais do Second Life com seus amigos via e-mail, um blog ou qualquer site de rede social. Se você tem o Second Life instalado, usando um link Mapa do Second Life será automaticamente transportado para uma localização no mundo virtual.

Além disso, você pode compartilhá-los com amigos que não têm o Second Life. Quando eles entrarem, eles vão começar no link que você deu a eles, então eles vão entrar em um lugar familiar. Você pode encontrar-se com eles e dizer "Olá!"

Criando o seu link próprio mapa Second Life é fácil. Basta usar nossa ferramenta de ligação do mapa para criar sua propria entrada.
Como posso fazer um link Mapa do Second Life usando a ferramenta Construtor de links?

 Clique em Criar o seu link próprio mapa no canto superior direito da Segunda página Mapas.
 No campo de dados de localização, você precisa entrar na Região Nome exato e X, Y, Z, que são as coordenadas para o ponto de chegada que você gostaria de teletransportar os visitantes. Se você sabe esta informação, você pode entrar diretamente. Alternativamente, você pode encontrar essa informação dentro do Second Life, olhando para a barra de menu superior do seu Second Life Viewer. Você vai ver o nome de sua localização atual e os X, Y, Z das coordenadas listadas lá.
Aqui, vai um exemplo: Se o Second Life Viewer mostra a sua localização como Help Island Public 132, 123, 26, então você deve digitar as palavras Help Island Public no campo Região e cada um dos três números em cada um dos eixos X, Y e campos de Z, respectivamente.
Você também pode adicionar o título e informações de descrição em texto nos campos respectivos.
Há também uma opção para exibir um arquivo de imagem jpeg no campo da imagem da janela. Se for do seu interesse, então você deve digitar o caminho exato para a imagem hospedada na web. O caminho da imagem deve terminar com jpg (Por exemplo: http://maps.secondlife.com/_cdn/_img/default-new.jpg). Por favor, mantenha sua imagem em 300x300 pixels ou menores.
Quando estiver pronto, clique em Gerar SLurl e você receberá um link que você pode compartilhar com os outros. Você também pode encurtar o comprimento do URL, tornando-o fácil de compartilhar com outras pessoas em sites de redes sociais. Esta é uma ótima maneira de promover o seu negócio ou evento, compartilhar um local recém-descoberto, ou dizer a um amigo, onde você vai encontrá-los.

Aqui estão algumas outras maneiras de fazer seus próprios links Mapa do Second Life:

No Second Life na janela de mapa do mundo, usar o "Copiar SLurl para o clipboard" botão. Em seguida, cole o link em um e-mail, blog, janela de chat, etc
Depois de se teletransportar no Second Life, clique em Comunicar> botão guia Bate-papo local. Ele vai dizer "Teleport concluída de" seguido pelo link que você pode voltar atrás ou cópiar.
Clique no botão snapshot e enviar um cartão postal. Uma imagem e link Mapa do Second Life será entregue ao seu destinatário.

Nós encorajamos você a espalhar SLurls e torná-lo mais fácil de descobrir as alegrias do Second Life!

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Regras da Banda Larga





Regras da Banda Larga no Brasil


Na semana passada Dilma Rousseff prometeu    rigor na fiscalização da banda larga brasileira. De acordo com a presidenta, a partir de outubro as operadoras com mais de 50 mil usuários deverão entregar ao menos 60% da velocidade prometida nos contratos.O que a declaração não explica, no entanto, é que os 60% da velocidade correspondem a uma média mensal para um mínimo de 20% de entrega. Com a nova regra, em 2013 a exigência sobe para garantia de ao menos 30% e, na média, 70%. No ano seguinte, os números devem alcançar 40% e 80%, respectivamente. Quem não cumprir a regra pode ser penalizado.De acordo com Veridiana Alimonti, advogada do Idec (Instituto Brasileiro de Defesa do Consumidor), a entrega mínima do serviço é permitida porque as operadoras informam - em pequenas letras em meio a grandes contratos - que pode haver variação de velocidade na internet, o que abre brecha para que elas ofereçam até 10% da taxa contratada."O Idec abriu uma ação pública em 2010 contra essa prática das empresas de não informar claramente a variação de velocidade contratada", comenta Veridiana. "As operadoras fazem ofertas com base em estatísticas de quanto e quando as pessoas estão usando da internet. Elas (as operadoras) não têm capacidade para atender a todos os clientes ao mesmo tempo, mas o faz mesmo assim", completou. Para a advogada, o maior problema é que a variação de velocidade nas bandas larga móvel e fixa acontece constantemente, não é um evento raro. Por isso, as informações sobre a velocidade a que o consumidor tem direito, pois pagou por aquilo, devem ser transparentes. "A ação pública resultou em uma liminar que decidiu que as empresas eram obrigadas a colocar em seu site informações claras e, se houvesse muita variação, o consumidor poderia rescindir o contrato sem multa. Mas ainda não soube de nenhum caso como esse ", explicou. Apesar de a ação pública não ter ido a julgamento final, Veridiana ressalta que o consumidor pode fazer sua própria aferição da velocidade por meio de um software disponibilizado pela Anatel (clique aqui para acessá-lo) e pedir indenização. Segundo ela, é preciso verificar todas as condições que o site determina como uma boa medição, fazer vários testes, e então acionar a empresa, o Procon e, por fim, a Anatel. Se as velocidades estiverem abaixo do mínimo, exija seu ressarcimento. É comum as operadoras argumentarem que este tipo de software pode sofrer influências externas e até marcar velocidades erradas. Por conta disso, a Anatel decidiu que no processo de medição serão utilizados aparelhos (whitebox) semelhantes a um roteador. O "Brasil Banda Larga", nome do programa de medição, será administrado pela Entidade Aferidora de Qualidade de Banda Larga (EAQ), criada em outubro do ano passado, e 12 mil usuários serão selecionados por meio de sorteio para participar dos testes. Os consumidores receberão o aparelho em suas casas e a Anatel vai divulgar os resultados mensalmente. "Com isso, as pessoas que forem sorteadas terão mais facilidade para exigir mais das operadoras e a Anatel vai poder divulgar a todos quais empresas estão cumprindo seu dever", disse. "Esta medida pode exigir mais investimento por parte das operadoras, além de dar força para o consumidor ir atrás de seus direitos", acrescentou. Para Veridiana, a carência de qualidade da banda larga no país vem de duas fontes: pouco investimento das operadoras -  que poderiam oferecer serviços melhores caso investissem em redes de fibra ótica - e falta de direcionamento dos fundos de telecom. De janeiro a abril de 2012, os fundos setoriais de telecomunicações - Fust, Funttel e Fistel - arrecadaram R$ 3,7 bilhões, mas pouco foi feito com esta quantia. Por outro lado, o setor de telecom fechou 2011 com R$ 200 bilhões de receita bruta e, somente depois de retaliações impostas pela Anatel, algumas operadoras apresentaram planos de investimentos para os próximos anos. Se você quer fazer valer o seu direito de consumidor, experimente o teste da sua banda larga fixa pelo site ou baixe o aplicativo Simet (criado pelo NIC.br) para iOS e Android. Aproveite para inscrever-se nos testes do Brasil Banda Larga. O cadastramento acontece até o dia 29 de outubro e pode ser feito neste site.

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Second Life

O Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab. Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida", que pode ser interpretado como uma vida paralela, uma segunda vida além da vida "principal", "real". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life" que se traduz literalmente por "vida real".
Esse ambiente virtual tinha recebido muita atenção da mídia internacional, principalmente as especializadas em informática, pois o número de usuários registados e também os activos havia crescido significativamente em 2007, mas muitos usuários, denominados também de residentes, abandonaram o Second Life, migrando para redes como Facebook, Twitter e outras redes sociais. O número de usuários (residentes) conectados ao Second Life gira em torno de 60.000, com alguns picos acima de 70.000 nos fins de semana.
Esta aplicação em 3D cria uma meta universo para comunidades virtuais. Simula perfeitamente um ambiente tridimensional e utiliza animação em 3D e avatares. Graças ao realismo da animação, os avatares podem sentir, ver ou experimentar uma interacção real.